Postingan

Latihan Akhir Bab 4

Gambar
Latihan Akhir Bab 4 Nama : Athikana Karina Hamid Kelas : 8G Absen : 5  Pilihan Ganda 1. Blok perintah berikut yang digunakan untuk menggambar pola berulang adalah... a. if - then b. repeat (dengan jumlah tertentu) c. forever d. if-then-else 2. Variabel atau parameter yang  tidak  berhubungan dengan rumus menghitung panjang busur sebuah juring adalah... a. luas lingkaran b. keliling lingkaran c. jari-jari lingakran d. sudut juring 3. Pola yang akan digambar oleh kumpulan blok perintah tersebut adalah... a. lingkaran b. juring  c. segitiga d. setengah lingkaran 4. Satuan luas bidang yang dibentuk oleh blok perintah pada gambar tersebut adalah... a. 294 b. 785 c. 18.394 d. 49.062 5. Jika ingin menambah jari-jari lingkaran yang akan digambar oleh blok perintah pada gambar tersebut, angka yang perlu diubah di blok perintah tersebut terdapat pada blok perintah nomor... a. (1) dan (4) b. (1) dan (3) c. (4) d. (1) 6.  Jika ingin menambah luas bidang, angka yang perlu diubah adalah angka yang t

Tawuran

Gambar
    Tawuran  adalah bentuk dari kekerasan antar geng sekolah dalam masyarakat urban di Indonesia.  Fenomena ini kerap terjadi di usia remaja. Masa-masa dimana ego dan amarah mengalir peredaran darah dengan lancar.  Tawuran adalah aksi dimana sekelompok pelajar bertarung dengan kelompok pelajar lainnya. Kalau dirintis hingga ke akarnya, biasanya penyebab tawuran adalah hal-hal spele yang terlalu diambil hati. Seperti makian-makian atau ejekan, yang membuat si korban tak mau menerima dan berujung dengan perkelahian. Kadang, perkelahian semacam ini bukan hanya satu atau dua orang, bisa sampai memenuhi satu jalanan besar dan membuat rusuh daerah itu.  Penyebab terjadinya tawuran adalah kurangnya pengawasan guru dan orangtua. Siswa yang terkait dengan tawuran biasanya sering bolos pelajaran, juga kurang mendapat perhatian akan lingkungan pertemanannya dan kasih sayang dari orangtua, yang membuat siswa melampiaskannya dengan aksi premanisme. Pemuda adalah masa depan bangsa, tidak seharusnya

Invita 2021

Gambar
  Pada tanggal 28 april 2021, SMP Labschool Jakarta mengadakan acara INVITA secara virtual. Biasanya jika tidak ada pandemi, angkatan 28 sudah berada di stasiun kereta dan jalan-jalan mengelilingi Jogja dan sekitarnya. Disini, akan saya akan ceritakan sedikit tentang INVITA secara virtual! Setelah masuk ke zoom angkatan, ada beberapa sambutan lagi serta sambutan dari pemandu wisata yang akan memandu perjalanan kita di Yogya, dan juga ternyata pemandu wisata tersebut memang sudah biasa memandu dengan cara virtual yang biasanya untuk orang luar negeri. Setelah itu pemandu wisatanya mulai mengasih liat serta menjelaskan tempat-tempat wisata yang ada di Jogja dengan menggunakan Google Maps.  Pertama kita pergi ke candi borobudur. Pemandu wisata menjelaskan tentang sejarah candi Borobudur. Sejarah dibangunnya candi borobudur adalah, candi ini dibangun oleh seorang pribumi pada abad ke 8 masehi.  Kedua, kita pergi ke candi prambanan. Pemandu wisata kembali menjelaskan latar belakang dibangun

Etis Bermedia Digital

Gambar
 Athikana Karina Hamid / 5 / 8G Seiringnya kemajuan zaman dan perkembangan teknologi, semakin banyak orang yang menggunakan media digital atau media sosial sehingga kata "sosial media" sudah tidak asing lagi bagi hampir seluruh manusia d dunia sekarang. Sosial media, media digital, dan internet sudah sangat berpengaruh dalam hidup kita dan dunia ini sehingga sudah menjadi bagian dari hidup kita sehari-hari. Dan karena itu sangat sulit untuk dipikirkan bahwa hanya 30 tahun yang lalu internet masih sangat baru dan masih sangat jarang orang menggunakannya serta kata "sosial media" pun belum ada sama sekali.  Sebagai manusia, kita suka mencari tahu dan ingin mendapat informasi atau ilmu sebanyak mungkin, dan walaupun sudah ada buku, dengan adanya internet dan media digital kita hanya perlu memencet satu tombol dan semua informasi dan ilmu di dunia ini sudah bisa kita akses dalam sekejap. Begitu juga halnya dengan belanja, mengirim barang, berkomunikasi, pergi ke luar ne

Kegiatan Isra' Miraj'

Gambar
 Kegiatan Isra' Miraj' Halo semuaa kali ini aku ingin bercerita pengalaman aku pada saat Kegiatan Isra' Miraj' Kali ini aku ingin memberitahu pengalaman aku mengikuti kegiatan Isra Mi'raj. Kegiatan Isra Mi'raj ini dilakukan di sekolah SMP Labschool Jakarta. Kegiatan ini dilakukan pada hari Jumat tanggal 19 Maret 2021. Lebih tepatnya di SMP Labschool Jakarta. Acara ini diikuti oleh 3 angkatan sekaligus. Kami melaksanakan nya melalui zoom meeting. pertama, kami absen terlebih dahulu di elabscloud, kemudian masuk ke Zoom meeting yang sudah diberikan. Tak lama kemudian, kegiatan pun dimulai dengan pembukaan dari MC dan pembacaan ayat sucu Al-qur’an yang dibawakan oleh siswa dari rohis. Setelah pembacaan ayat suci Al-qur’an selesai, dilanjutkan dengan sambutan-sambutan dari ketua POMG, kepala sekolah, dan juga BPS SMP Labschool Jakarta. Setelah sambutan selesai, dilanjutkan dengan hiburan dari salah satu siswi kelas 7. Setelah hiburan selesai, masuklah ke inti acara.

Kolaborasi Masyarakat Digital

Gambar
Assalamualaikum wr.wb. Nama saya Athikana Karina Hamid dari kelas 8G. Pada saat kali ini saya akan menjelaskan mengenai Kolaborasi Masyarakat DIgital Pengertian Kolaborasi adalah kerjasama yang dilakukan oleh 2 atau lebih pihak untuk mencapai tujuan bersama. Kolaborasi dalam masyarakat digital yaitu platform kolaborasi online yang memudahkan penggunanya dalam berkolaborasi lewat gambar, video, dan suara dari manapun dengan mudah, nyaman, dan aman. Kolaborasi harus didasarkan pada usaha agar mencapai tujuan bersama. Jenis Jenis kolaborasi dibagi menjadi dua, yaitu berdasarkan cara pembentukan dan tujuan kolaborasi, dan berdasarkan metode atau perangkat. Jenis Berdasarkan Pembentukan dan Tujuan Jenis kolaborasi berdasarkan cara pembentukan dan tujuan kolaborasi dibagi menjadi 3, yaitu kolaborasi tim, kolaborasi komunitas, dan kolaborasi jaringan.  1.        Kolaborasi tim adalah kolaborasi yang dilakukan dalam tim kerja dengan masing-masing anggota tim mempunyai tugas batasan waktu dan t

Rangkuman Bab 4

Gambar
  1. Salah satu bentuk pola adalah pola fraktal yang menggunakan penggulangan dimensi, literasi, dan pecahan, serta dapat digunakan untuk pola batik 2. Kita dapat menggunakan Scratch untuk menyelesaikan persoalan lingkaran dan menggambarkan lingkaran dan juringnya menggunakan pergerakan Sprite. 3. Obstacle avoiding robot menggunakan sensor ultrasonik sebagai input serta pergerakan motor sebagai output. 4. Line follower robot dan maze solver robot menggunakan sensor cahaya sebagai input dan pergerakan motor sebagai output. 5. Kita dapat menggunakan Scratch untuk membangun program untuk kalkulator BMI 6. Persoalan garis singgung lingkaran dapat diselesaikan dengan membangun model komputasional menggunakan Scratch. 7. Ada banyak persoalan dalam berbagai bidang kehidupan manusia yang dapat diselesaikan dengan memanfaatkan berbagai jenis robot. 8. Pada persoalan yang diselesaikan dengan menggunakan scratch garis singgung dua lingkaran, pengguna akan memberikan input nilai jari-jari kedua li